Aplicación de Compra de Entradas en un Cine

Estudio de caso sobre como mejorar la experiencia de búsqueda y compra de entradas en un cine, creada con un proceso de diseño User-Centered Design.

Estudio de caso sobre como mejorar la experiencia de búsqueda y compra de entradas en un cine, creada con un proceso de diseño User-Centered Design.

Introducción

Como la mayoría de la gente, me encanta ver películas. Sobretodo en un cine. Sin embargo, cada vez que usaba una de las aplicaciones o sitios web de uno de los cines de mi ciudad para intentar comprar una entrada para una película, me encontraba con que todos tenían diseños anticuados y confusos. Además, si no sabía qué película me gustaría ver, siempre tenía que usar Google u otras páginas web para obtener más información sobre la película.

Por eso decidí ver cómo podría mejorar la experiencia de buscar una película y luego comprar una entrada para ella usando una aplicación iOS.

Mi Rol

  • Recerca UX
  • Diseño UI
  • Diseño de Interacción

Herramientas Utilizadas

  • Papel y bolígrafo
  • Sketch
  • InVision
  • Principle

Tipo De Proyecto

  • Proyecto Personal

Proceso

Descubrimiento

  • User Interviews

Análisis

  • Diagrama de Afinidad
  • Problem Statement
  • HMW’s
  • Personas
  • MOSCOW

Ideación

  • Crazy 8’s
  • Prototipo en papel

Prototipo

  • Prototipo de alta fidelidad

Test

  • Entrevistas de usuarios de 5 Actos

Descubrimiento

Antes de empezar a trabajar en este proyecto, tenía una suposición inicial:

Las personas tienen dificultades para buscar una película que les gustaría ver cuando usan la aplicación o página web de uno de los cines de mi ciudad.

Para validar mi suposición y diseñar una solución, decidí seguir un proceso de diseño centrado en el usuario con una combinación de métodos de Lean UX y Google Sprint.

Para la primera parte de la fase de descubrimiento, entrevisté a 4 usuarios. Esto me ayudó a entender mejor las dificultades que tenían y cómo estaban usando los productos que estaban disponibles en el momento.

Pero antes de comenzar a hacer las entrevistas, hice una lista de las diferentes preguntas a las que quería que responder con la investigación inicial.

Preguntas Previas

  • ¿Cómo deciden las personas qué película les gustaría ver?
  • ¿Cómo aprenden más sobre la película?
  • ¿Cuántas películas ven cada mes?
    • ¿Por qué tantas?
  • ¿Con quién están viendo la película? ¿Solos, con una cita, en grupo?
  • ¿Tienen problemas cuando?:
    • Están buscando un cine
    • Están buscando una película para ver
    • Utilizan las páginas web disponibles para comprar entradas de cine
    • Están eligiendo los asientos
    • Comprando y pagando las entradas

Conclusiones de las Entrevistas

Una vez hice las entrevistas, encontré que las personas:

  • Piensan que las entradas de cine y los precios del bar del cine son demasiado altos.
  • Considerarían ver más películas si el cine tuviera ofertas o descuentos.
  • Piensan que el diseño visual no es tan bueno.
  • Usan páginas web externas como Google o imdb.com, para aprender más sobre cada película.
  • Échan de menos tener una herramienta que les muestra qué películas están disponibles en un momento determinado del día o en un día específico.
  • Piensan que la empresa solo quiere que se registren para que puedan enviarles correos electrónicos de marketing.
  • Piensan que la información sobre el cine es difícil de encontrar (los tipos de asientos disponibles, servicios, etc.).

Análisis

Diagrama de Afinidad

Una vez que tuve una lista de todas las conclusiones de las entrevistas, use un Diagrama de Afinidad para ayudarme a agrupar e identificar los problemas comunes.

Diagrama de Afinidad usado para agrupar e identificar los problemas comunes.
Diagrama de Afinidad usado para agrupar e identificar los problemas comunes.

Así que decidí empezar a trabajar en los siguientes problemas principales que tenían las personas:

  • Las personas necesitan una manera de ayudarles a decidir qué película ver.
  • Las personas tienen problemas con el proceso de pago.
  • Las personas sienten que los precios son demasiado altos.

Declaración de Problemas

El próximo paso fue usar la técnica de declaración de problemas de la metodología Lean UX. Después use la técnica de Cómo Podríamos para ayudarme a encontrar soluciones para cada uno de ellos.

Problema

Las personas tiene dificultades para decidir qué película les gustaría ver.

¿Cómo Podríamos?

¿Mejorar nuestra aplicación para que podamos ayudar a las personas a decidir qué película les gustaría ver más rápido?

Problema

Las personas se sienten frustradas cuando tienen que crear una cuenta antes de poder hacer una compra.

¿Cómo Podríamos?

¿Mejorar el proceso de compra para que las personas puedan realizar compras sin frustración?

Problema

Los entusiastas del cine sienten que los precios de las entradas son demasiado altos, lo que les impide ver tantas películas como les gustaría.

¿Cómo Podríamos?

¿Reducir el coste de ver una película en un cine para clientes habituales?

Personas

Basándome en estas declaraciones de problemas y los resultados de la investigación, creé 2 personas. Las utilicé para ayudarme a diseñar las características de la aplicación, que estaban basadas en los problemas que las personas tenían con los productos actuales y en los resultados que querían conseguir.

Alex

Está intentando encontrar una película que les gustaría ver esta noche, tanto a él como a su pareja. No son expertos en el cine y solo quieren ver una película. Para decidir cuál ver, leen críticas, ven avances de películas y comparan varios antes de tomar una decisión.

La primera persona creada basada en los descubrimientos de la recerca, Alex.
La primera persona creada basada en los descubrimientos de la recerca, Alex.

Ana

Es una entusiasta del cine a la que le gusta ver varias películas cada mes, pero siente que los precios actuales son demasiado altos y que los cines no están valorando a sus clientes más fieles.

La segunda persona creada basada en los descubrimientos de la recerca, Ana.
La segunda persona creada basada en los descubrimientos de la recerca, Ana.

Priorización de características

Para decidir qué características incluir en el MVP inicial, decidí usar una Matriz de Priorización que se basa en el valor que proporcionaría al usuario final y por lo difícil que sería crearla.

Matriz de priorización de características basada en el valor para el usuario y la dificultad de implementación.
Matriz de priorización de características basada en el valor para el usuario y la dificultad de implementación.

Método MOSCOW

Luego utilicé el método MOSCOW para encontrar cuáles son las características más importantes que se incluirán en el MVP.

Método MOSCOW utilizado para identificar las características principales para incluir en el MVP.
Método MOSCOW utilizado para identificar las características principales para incluir en el MVP.

Por tanto, mi MVP incluiría estas 3 características principales:

  • Posibilidad de buscar, filtrar y ordenar películas.
  • Experiencia de pago como invitado.
  • Club de socios con ofertas y descuentos.

Declaración de Hipótesis de Características

Luego, utilicé las declaraciones de hipótesis de las características de Lean UX para identificar las características que servirán a cada persona y ayudarlas a lograr su objetivo personal.

Búsqueda de películas con filtros y clasificaciones

Crearemos una características de búsqueda avanzada, con filtros y clasificaciones para Alex con el fin de ayudarle a decidir más rápido qué película le gustaría ver.

experiencia de pago como invitado

Crearemos una experiencia de pago como invitado para Alex con el fin de ayudarle a comprar sus entradas para el cine sin ninguna frustración.

Club de Socios

Crearemos un club de socios para Ana con el fin de reducir el coste de ver varias películas al mes para los entusiastas del cine.

Ideación

Para ayudarme a idear soluciones rápidamente para cada una de las características, utilicé el método de Crazy 8, ya que es una manera excelente de mantenerte en un modo de pensamiento creativo constante para generar muchos diseños alternativos de una característica.

El método de Crazy 8 utilizado para esbozar diferentes soluciones al problema de diseño.
El método de Crazy 8 utilizado para esbozar diferentes soluciones al problema de diseño.

Búsqueda y Filtrado de Películas

La primera característica en la que empecé a trabajar fue en la de buscar, filtrar y ordenar películas.

Diseñé esta característica para ayudar a las personas a encontrar una película más rápido, usando diferentes opciones de filtrado, y a la vez poder ordenar los resultados según varios criterios específicos de cada categoría.

La mayoría de las personas entrevistadas tuvieron dificultades para decidir qué película les gustaría ver, por lo que la función está destinada a ayudarles a encontrar una película basada en su género, programación, reseñas de usuarios o duración. De esta manera, no tenían que usar otros productos o servicios para aprender más sobre la película.

Antes de comenzar a diseñar la barra de navegación de la aplicación, decidí ver qué patrones de diseño estaban utilizando otras aplicaciones o sitios web que también necesitaban una característica similar.

Airbnb muestra sus opciones de filtrado incluso cuando la búsqueda no está activa.
Airbnb muestra sus opciones de filtrado incluso cuando la búsqueda no está activa.

El primer producto que comparé fue la aplicación iOS de Airbnb. Una de las razones por las que comencé con la suya fue porque el patrón de diseño que estaban usando les permitía tener siempre visibles sus botones para "Fechas" e "Invitados", debajo de la barra de búsqueda. De esta manera, sus usuarios siempre pueden verlos y saber dónde ir si necesitan filtrar sus resultados de búsqueda.

Asos.com utilizaba un diseño similar a Airbnb pero sin la barra de búsqueda.
Asos.com utilizaba un diseño similar a Airbnb pero sin la barra de búsqueda.

La siguiente aplicación que comparé fue la de Asos para iOS. Sus botones de clasificación y filtrado tienen más peso visual que la de Airbnb, pero ellos no incluyen una barra de búsqueda ya que la muestran en una pantalla diferente.

Uno de los beneficios de la forma en que Asos.com implementa sus opciones de clasificación y filtrado es que les permite mostrar qué opciones están aplicadas en cada momento. De esta manera, pueden recordar al usuario que los resultados de la búsqueda están limitados por los filtros aplicados.

Crutchfield.com muestra la barra de búsqueda y los botones para clasificar y filtrar al mismo tiempo.
Crutchfield.com muestra la barra de búsqueda y los botones para clasificar y filtrar al mismo tiempo.

En el caso de la página web de Crutchfield.com, ellos tienen su barra de búsqueda y las opciones de clasificación y filtrado visibles en todo momento. Sin embargo, sus botones de clasificación y filtrado están más separados de la barra de búsqueda y no tienen el mismo peso visual que el ejemplo de Asos.com. Esto podría significar que sus usuarios podrían pasar por alto las opciones porque no destacan tanto visualmente.

zalando.es ofrece la experiencia de filtrado y búsqueda más completa.
zalando.es ofrece la experiencia de filtrado y búsqueda más completa.

zalando.es tenía una de las experiencias de búsqueda y filtrado más completas para sus usuarios. Además de mostrar siempre el botón para filtrar los resultados, también indican qué opciones de los filtros están activas. Además, sus usuarios pueden eliminar los filtros individuales sin tener que abrir el menú de filtros.

También se usa un botón "Borrar todos los filtros" para permitir que sus usuarios eliminen todos los que están aplicados si desean comenzar de nuevo con una nueva búsqueda.

Versión Final de la Característica de Búsqueda y Filtrado de Películas

Versión final de la barra de navegación con clasificación aplicada, que muestra los botones y la barra de búsqueda.
Versión final de la barra de navegación con clasificación aplicada, que muestra los botones y la barra de búsqueda.
Versión final de la barra de navegación con filtro activo y botones de clasificación.
Versión final de la barra de navegación con filtro activo y botones de clasificación.

Para la versión final de la característica, decidí usar una combinación de los diferentes patrones de diseño mencionados anteriormente. Esto me permitió incluir una barra de búsqueda que ocupa todo el ancho de la pantalla sin tener que ocultar las opciones de filtrado o el botón de clasificación. De esta manera también podría mostrar si hay filtros u opciones de clasificación activos.

Otro beneficio es que los usuarios pueden eliminar cualquiera de los filtros, sea uno por uno, o todos a la vez, usando el botón "Borrar filtros".

Las opciones de filtrado también están diseñadas de manera que los usuarios puedan combinarlas para mejorar su búsqueda, sin tener opciones mutuamente exclusivas, siguiendo las recomendaciones del artículo sobre E-Commerce UX realizado por el Instituto Baymard, donde encontraron que hasta el 45% de los usuarios que participaron en su estudio, intentaron aplicar varios filtros en algún momento durante su búsqueda.

Diagrama de Flujo de las Opciones de Búsqueda y Filtrado de Películas

Diagrama de Flujo de las Características de Búsqueda y Filtrado de Películas.
Diagrama de Flujo de las Características de Búsqueda y Filtrado de Películas.

Prototipos de Alta Fidelidad de las Opciones de Búsqueda y Filtrado de Películas

Búsqueda de Películas

Prototipo de alta fidelidad de las opciones de búsqueda de películas.

Filtrado de Películas

Prototipo de alta fidelidad de las opciones de filtrado de películas.

Opciones de Selección de Asientos

Prototipo de alta fidelidad del proceso de selección de asientos con un mini mapa e interfaz de desplazamiento del asiento.

Proceso de Compra como Invitado

La segunda característica de esta aplicación fue el proceso de compra de entradas como invitado.

Uno de los principales problemas que las personas tuvieron en las entrevistas fue que no les gustó el hecho de que tienen que registrarse antes de poder pagar sus entradas para ver una película. La mayoría de ellos pensaron que recibirían muchos mensajes de marketing, sobretodo si el diseño general de la página web o aplicación no eran tan actualizados.

A pesar de que los procesos de compra de entradas como invitado normalmente están diseñados para usuarios que todavía no tienen una cuenta, también son útiles para los usuarios que han olvidado su contraseña y no quieren pasar por el proceso de restablecimiento de contraseña en ese momento.

Después de investigar un poco antes para ver cuáles son las mejores prácticas utilizadas para diseñar un proceso de pago, empecé a trabajar en el prototipo de la característica.

Creación de Cuenta Aplazada

Los usuarios pueden iniciar sesión para usar su información personal guardada o pueden continuar como invitado, en el momento de reservar una película.
Los usuarios pueden iniciar sesión para usar su información personal guardada o pueden continuar como invitado, en el momento de reservar una película.

Opción de pagar como invitado para todos los usuarios.

Según el estudio realizado por el Instituto Baymard, hasta el 37% de los usuarios que participaron en el, abandonarían el proceso de compra si se ven obligados a crear una cuenta. Por lo tanto, decidí permitir que los usuarios de la aplicación puedan realizar un pago sin tener que crear una cuenta primero, creando una experiencia de pago como invitado para todos, sin importar si tienen una cuenta o no.

Crear una cuenta en el paso de confirmación de pago

Como no estaba pidiendo a cada usuario que cree una cuenta primero, decidí informarles que pueden continuar con el pago, y si desean registrarse para guardar su información de pago o envío para compras futuras, podrán darse de alta al final del proceso de pago si lo desean.

Explicar por qué se necesita su información

Además, según el mismo estudio, si los usuarios están preocupados por su privacidad, el producto puede explicar por qué se necesita su información personal, lo que ayudará a reducir su miedo de que solo sea para enviarles correos electrónicos de marketing.

Métodos de Pago para las Compras como Invitado

Proceso de pago como invitado con el resumen del pedido y los métodos de pago disponibles.
Proceso de pago como invitado con el resumen del pedido y los métodos de pago disponibles.

Métodos de pago disponibles ubicados uno al lado del otro

Los diferentes métodos de pago que acepta la aplicación se muestran usando 3 botones ubicados uno al lado del otro, siguiendo las recomendaciones de la investigación realizada por el Instituto Baymard.

Según ellos, los métodos de pago deben colocarse juntos muy cerca (los principios de Gestalt ayudarían aquí) para que los usuarios puedan compararlos fácilmente con una sola mirada y ver cuál está activo actualmente.

Los usuarios también deben poder comparar los diferentes costes asociados con cada método de pago, si corresponde, como una tarifa del 2% cuando se utiliza un tipo de pago en particular.

Optimizando el Formulario de Pago

La interacción con el formulario para introducir la tarjeta de crédito del proceso de pago como invitado.
La interacción con el formulario para introducir la tarjeta de crédito del proceso de pago como invitado.

Insertar espacios cada 4 dígitos

Diseñé el campo de entrada del número de tarjeta de crédito para que este inserte automáticamente espacios cada 4 dígitos (en el caso de las tarjetas Visa, otras pueden ser diferentes). Según un estudio, la mayoría de los usuarios comprueban dos veces los números de tarjeta que escribieron en grupos de 4 dígitos insertando espacios manualmente, lo cuál hacen para que puedan leer y comprobar fácilmente el número que han escrito.

Además, se puede usar un script de validación de Luhn para comprobar si el número de tarjeta escrito es válido.

Hacer coincidir el formato de la fecha de vencimiento con el formato físico de la tarjeta

El campo de entrada de la fecha de vencimiento fue diseñado para coincidir con el formato físico de "MM / YY" que se encuentra en la mayoría de las tarjetas de crédito. Un estudio ha demostrado que la mayoría de los usuarios intentarán seguir el mismo formato impreso en la tarjeta al escribir el número. Por tanto, los formularios deben diseñarse de manera que respeten el formato físico que se encuentra en las tarjetas de crédito.

Los campos de formulario utilizados para las tarjetas de crédito también deben usar máscaras de entrada que insertan automáticamente un carácter de barra diagonal después del MM en la fecha de vencimiento y usar el tipo de teclado apropiado para cada campo de entrada del formulario.

Confirmación del Pedido con Opción Para Darse de Alta

Los usuarios pueden iniciar sesión para usar su información personal guardada o continuar como invitados.
Los usuarios pueden iniciar sesión para usar su información personal guardada o continuar como invitados.

Darse de Alta en el Último Paso del Proceso de Pago

La pantalla de confirmación de pedido fue diseñada para permitir a los usuarios que guarden sus datos personales, como su correo electrónico o información de pago para compras futuras.

En lugar de ser obligados a crear una cuenta antes de poder hacer una compra, una mejor opción es permitirles crear una cuenta en el último paso del proceso de pago.

De esta manera, los usuarios aún pueden registrarse para guardar sus datos para pagos futuros, pero en lugar de ser algo molesto, pasa a ser una característica útil que les permite comprar más rápido si vuelven a usar la aplicación, ya que no tendrán que volver a introducir los mismos datos.

A pesar de que sigue siendo la misma cantidad de campos de entrada, los usuarios no pensarán que solo se tienen que dar de alta para que la empresa les envíe correos electrónicos de marketing.

Diagrama de Flujo de la Experiencia de Pago como Invitados

Diagrama de Flujo de la Experiencia de Pago como Invitados.
Diagrama de Flujo de la Experiencia de Pago como Invitados.

Prototipo de Alta Fidelidad de la Experiencia de Pago como Invitados

El prototipo final de alta fidelidad de la experiencia de pago como invitados.

Club de Socios

La tercera característica de la aplicación fue el club de socios con ofertas y descuentos.

En las entrevistas, la mayoría de los usuarios se quejaron de que la mayoría de los clubs de socios que ofrecen los cines actualmente no valen la pena ya que no aportan suficiente valor como para darse de alta.

La mayoría de ellos dan un punto por cada euro gastado. Luego, estos puntos pueden usarse para obtener una entrada para una película o para comprar en el bar del cine. Sin embargo, para poder cambiarlos por una entrada, hacen falta unos 100 puntos, lo que significa que hay que gastar 100 euros antes de poder obtener una entrada gratis, por lo que no vale tanto la pena.

Esta característica de la aplicación fue mi intento de ver cómo podría mejorar la experiencia de manera que los usuarios sientan que vale la pena y consideren que les proporciona suficiente valor como para darse de alta.

Diseñando el Proceso de Alta del Club de Socios

El proceso de alta para el club de socios ha sido dividido en 4 segmentos para evitar sobrecargar a los usuarios con demasiados campos de formulario a la vez.

Los 4 segmentos son:

  • Datos de contacto
  • Información de envío
  • Datos de pago
  • Final (pantalla de confirmación)

Diagrama de Flujo del Proceso de Alta del Club de Socios

Diagrama de flujo del proceso de alta del club de socios.
Diagrama de flujo del proceso de alta del club de socios.

Optimizaciones de la Fase de Información del Envío

La fase de recogida de la información de envío es necesaria para que los usuarios puedan recibir una copia de su tarjeta del club de socios. Para diseñar esta fase, decidí realizar una investigación previa para ver cuáles son las mejores prácticas de UX para diseñar la fase del proceso de pago en la que se recogen los datos de envío.

Pantalla de la fase de recogida de la información de envío con textos optimizados para evitar confundir a los usuarios con las diferentes opciones de envío.

Pantalla de la fase de recogida de la información de envío con textos optimizados para evitar confundir a los usuarios con las diferentes opciones de envío.
Pantalla de la fase de recogida de la información de envío con textos optimizados para evitar confundir a los usuarios con las diferentes opciones de envío.

Sin costes escondidos

Los cargos ocultos y los costes de entrega son una de las razones principales por las que los clientes deciden abandonar un proceso de pago, por lo que decidí indicar claramente todos los costes de entrega que los usuarios tendrían que pagar.

Opción de recoger en tienda y métodos de envío

Un estudio reciente ha demostrado que cuando la opción de recoger en la tienda no aparece junto a los otros métodos de entrega, los usuarios no se darán cuenta de que esta existe, y no podrán comparar si el coste adicional de pagar los 2 o 3 euros más para una opción de entrega más rápida vale la pena.

Además, los diferentes métodos de entrega también están diseñados siguiendo las recomendaciones de un estudio que encontró que al usar etiquetas como Envío Urgente 2 Días o Envío Premium 1 Día, los usuarios se confundirán con la fecha exacta en que recibirán el producto.

Ejemplo de cómo no etiquetar los métodos de entrega. No queda claro para el usuario cuál es el día exacto en que llegará el envío.
Ejemplo de cómo no etiquetar los métodos de entrega. No queda claro para el usuario cuál es el día exacto en que llegará el envío.

Al usar etiquetas como estas, los usuarios se ven obligados a tener que calcular personalmente el día en que llegará el producto.

Una etiqueta de "3-5 días" no tiene en cuenta el tiempo de procesamiento que cada orden podría necesitar, la hora de corte diaria (las órdenes después de las 16h se enviarán al día siguiente), o si el usuario elige un envío Express de 1 Día en un viernes, lo que significa que el pedido se envía el lunes, lo que lo convierte en un método de envío de 3 días con un coste superior.

Ejemplo de una forma correcta de etiquetar los métodos de entrega.
Ejemplo de una forma correcta de etiquetar los métodos de entrega.

Al usar etiquetas como "Llegará el:" o "Recíbelo el:", los usuarios tomarán la fecha de entrega como una promesa que aumentaría su confianza a la hora de decidir si el coste adicional de una opción de envio Urgente vale la pena o no.

Sin embargo, para que la fecha final sea correcta, se deben tener en cuenta todos los factores que le afecten, como la hora de corte de los envíos, la hora y fecha actual o el tiempo estimado de entrega de la compañía de envío.

Ejemplo de una correcta implementación de los métodos de envío de amazon.co.uk.
Ejemplo de una correcta implementación de los métodos de envío de amazon.co.uk.

Este es un buen ejemplo —de la página de amazon.co.uk— de como diseñar la información de los metodos de envio.

Prototipo de Alta Fidelidad del Proceso de Alta del Club de Socios

Prototipo de alta fidelidad del proceso de alta del club de socios.

Pruebas de Usabilidad

El último paso de mi proceso de diseño fue hacer unas pruebas de usabilidad para comprobar la aplicación. Para hacer las pruebas utilicé el método de Entrevistas de 5 Actos de Google Ventures, en el que entrevisté a 5 personas. A cada una de ellas les di distintas tareas que tendrían que intentar completar usando la aplicación.

Las preguntas que quería responder con las entrevistas fueron:

  • ¿Ayuda la aplicación a los usuarios a decidir qué película les gustaría ver más rápido?
  • ¿Ayuda la aplicación a los usuarios a aprender más sobre cada película?
  • ¿Se apuntarán los usuarios al club de socios?
  • ¿Pueden completar el proceso de compra sin ningún problema?
  • ¿Es útil el proceso de pago como invitado para los usuarios?

Los Resultados:

  • 4 de cada 5 usuarios se dieron de alta en el club de socios
  • 5 de cada 5 usuarios usaron la barra de búsqueda y los filtros para ayudarles a encontrar una película
  • 5 de cada 5 usuarios dijeron que es mucho más fácil aprender todo lo que necesitan sobre una película dentro de la aplicación
  • 4 de cada 5 usuarios usaron el proceso de pago como invitados y 3 de ellos se registraron al final

Conclusión

En general, este fue un gran proyecto personal para mí. Aprendí lo importante que es enfocar cada decisión de diseño en el resultado que las personas intentan lograr en lugar de obligarlas a darse de alta para crear una cuenta. Al incluir a los usuarios en el proceso de diseño desde el principio, podemos crear mejores productos que las personas querrán usar más.

A pesar de que este proyecto comenzó con una suposición inicial personal, al validarla con pruebas de usuarios reales, supe que podría ayudarles si creaba una mejor experiencia.

Además, la investigación inicial también me ayudó a conocer los problemas tenían las personas con el diseño actual. De esta manera, pude entender mejor en qué tenía que trabajar primero y qué funcionalidades debería diseñar para tratar de resolverlas.

Este proyecto también fue divertido para mi ya que aprendí mucho sobre los pequeños detalles involucrados en el diseño de una experiencia de búsqueda de productos y la de un proceso de pago. Pero, lamentablemente los cines de mi ciudad seguirán teniendo la misma experiencia de usuario en sus aplicaciones y sitios web.

Espero que hayas disfrutado leyendo este estudio de caso, y si tienes alguna pregunta al respecto, no dudes en ponerte en contacto conmigo.